バイナリかるたが紹介されている本
「0と1のコンピュータ世界 バイナリで遊ぼう!」
以下,目次です.
目次
- 巻頭カラーページ
- はじめに
- 1 バイナリ・トレーニング
- 1.1 まずはバイナリに慣れよう
- 1.1.1 2進数と16進数
- 1.1.2 16進数に慣れよう
- 1.1.3 2進数に慣れよう
- 1.1.4 2進数を指で数える
- 1.1.5 バイナリエディタ
- 1.1.6 バイナリエディタを使ってみる
- 1.1.7 16進電卓
- 1.1.8 ASCIIコード
- 1.2 バイナリ筋トレ
- 1.2.1 バイナリけんけんぱ
- 1.2.2 バイナリ体操
- 2 バイナリかるた
- 2.1 バイナリかるたとは何か?
- 2.2 バイナリかるたを作ってみよう
- 2.2.1 かるた生成システム
- 2.2.2 システムの利用方法
- 2.2.3 オリジナルかるたを作ってみる
- 2.2.4 ビットマップの配色
- 2.3 かるた実践:どのように見るか?
- 2.3.1 アーカイブファイルを見る
- 2.3.2 実行ファイルを見る
- 2.3.3 画像ファイルを見る
- 2.3.4 パケットデータを見る
- 2.3.5 その他のデータを見る
- 2.4 応用例:バイナリカレンダー
- 2.4.1 日付を16進数で表記する
- 2.4.2 バイナリカレンダーを作ってみよう
- 2.4.3 オリジナルのカレンダーを作る
- 3 アセンブラ・クロスワード
- 3.1 クロスワード・パズルを作ろう
- 3.1.1 システムコール・クロスワード
- 3.1.2 縦のカギと横のカギを入れる
- 3.1.3 もっと大きなものを作ってみよう
- 3.2 アセンブラ・クロスワードの制作に挑戦する
- 3.2.1 アセンブラ・クロスワード
- 3.2.2 アセンブラ・クロスワードを作ってみる
- 3.2.3 入れたい命令をピックアップする
- 3.2.4 クロスワードの原型を作る
- 3.2.5 クロスワードの完成形
- 3.3 バイナリ・クロスワード (坂井丈泰)
- 3.3.1 16進数でクロスワード・パズルを作る
- 3.3.2 解答と解説
- 3.4 バイナリ・ナンプレ (坂井丈泰)
- 3.4.1 普通のナンプレ
- 3.4.2 バイナリ・ナンプレ
- 4 アセンブラかるた
- 4.1 16進かるた
- 4.1.1 かるた競技にしてみてはどうか
- 4.1.2 順番に追加していく
- 4.2 アセンブラかるた
- 4.2.1 かるた札を作ってみる
- 4.2.2 かるたのルール
- 4.2.3 アセンブラを覚える
- 4.2.4 機械語コードの一覧表
- 4.3 Z80かるた
- 5 アセンブラ短歌
- 5.1 アセンブラ短歌とは何か?
- 5.2 アセンブラ短歌の作品
- 5.2.1 作品「夏休み」
- 5.2.2 アセンブラに入門してみよう
- 5.2.3 味わい深さ
- 5.2.4 現代にアセンブラを学ぶ意義
- 5.3 SECCONのコンテスト応募作品を鑑賞してみよう
- 5.3.1 作品その1「虹」
- 5.3.2 作品その2「6502の憂鬱」
- 5.3.3 作品その3「黄金律は遠い」
- 5.3.4 作品その4「ミサカじゃないよ」
- 5.3.5 作品その5「ワビサビと書こうと思い...」
- 5.3.6 作品その6「うどんに思いを馳せて」
- 5.4 アセンブラ俳句 (竹迫良範)
- 5.4.1 Linux/x86で文字列を出力する方法
- 5.4.2 NASMでアセンブラ俳句
- 5.4.3 objdump -dで逆アセンブルして鑑賞
- 5.4.4 ゼロでも標準出力の謎
- 5.5 アセンブラ短歌の自動生成 (愛甲健二)
- 5.5.1 アセンブラ短歌の総数は?
- 5.5.2 5バイト句の総パターン数を求めよう
- 5.5.3 7バイト句の総パターン数を求めよう
- 5.5.4 アセンブラ短歌の総数を求めよう
- 5.5.5 アセンブラ短歌を詠むプログラムを作ろう
- 5.5.6 短歌密度のふしぎ
- 5.5.7 ステップ実行を監視しよう
- 5.5.8 文字列を出力するプログラムを出力するプログラムを作ろう
- 6 アセンブラ・リズム短歌
- 6.1 シンセサイザで音を出してみよう
- 6.1.1 『バイナリで遊ぼう』?
- 6.1.2 ショートコーディングでソフトウェア・シンセサイザもどき
- 6.1.3 実行環境を構築しよう
- 6.1.4 まずはやってみよう
- 6.2 音声信号の簡単なお話
- 6.2.1 「標本化」「量子化」「符号化」
- 6.2.2 のこぎり波を鳴らせてみる
- 6.3 アセンブラ・リズム短歌
- 6.3.1 のこぎり波のアセンブラ短歌
- 6.3.2 宇宙短歌
- 6.4 ウェブから鳴らしてみる
- 7 文字縛りプログラミング
- 7.1 記号プログラミング
- 7.1.1 C言語で記号プログラミング
- 7.1.2 機械語コードで記号プログラミング
- 7.1.3 機械語コードをmain[]に埋め込む
- 7.1.4 charを無くすために
- 7.1.5 記号化してみる
- 7.2 表示可能文字での機械語プログラミング
- 7.2.1 x86以外でやってみよう
- 7.2.2 PowerPCの開発環境を用意する
- 7.2.3 表示可能文字で機械語を書く
- 8 究極の趣味,バイナリ鑑賞
- 8.1 バイナリファイルをただ見てみよう
- 8.1.1 鑑賞に堪え得るバイナリファイルは何か?
- 8.1.2 ファイルシステムならばどうだろうか
- 8.2 ZIPファイル鑑賞
- 8.2.1 ZIPファイルを作成する
- 8.2.2 ファイルの中身を見てみよう
- 8.2.3 セントラルディレクトリ
- 8.2.4 データを破壊してみよう
- 8.2.5 GZIPではどうなるか
- 8.3 実行ファイル鑑賞
- 8.3.1 様々なアーキテクチャの実行ファイル
- 8.3.2 まずはx86を鑑賞する
- 8.3.3 x86の64ビット版「x86-64」
- 8.3.4 MIPS
- 8.3.5 ARMとThumb
- 8.3.6 AVR
- 8.3.7 68000
- 8.3.8 RISCとCISCとマイコン
- 8.3.9 アーキテクチャ鑑賞会
- おわりに
- 著者紹介
- 熱血バイナリアン十訓
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